Dindons et Dragons
C'est un jeu de cartes qui permet de récupérer des cartes aventuriers, d'utiliser de drôles de pouvoirs et de faire du mal aux autres joueurs (oui pour une fois).
Jeu de manipulation, de bluff et d'observation, soupoudré d'un peu de chance.
L'idée originale est d'avoir su mélanger un jeu de bonneteau avec de la mémoire.
Il a été crée en 2003 par Sylvie Barc, à qui l'on doit "Fantasy" et le merveilleux "Elixir".

Le jeu se compose de 44 cartes, dont 36 cartes aventuriers et 8 cartes gibier préféré.
Le but du jeu est de se constituer une brochette contenant son gibier préféré.
L'objectif de chaque joueur est secret et chaque carte gagnée dispose d'un pouvoir qui servira à ennuyer les autres joueurs.
De 3 à 6 joueurs. 1 partie dure environ 20 min; donc idéal pour se mettre dans le bain avant une longue soirée dédiée à des jeux plus longs.

Jeu de manipulation, de bluff et d'observation, soupoudré d'un peu de chance.
L'idée originale est d'avoir su mélanger un jeu de bonneteau avec de la mémoire.
Il a été crée en 2003 par Sylvie Barc, à qui l'on doit "Fantasy" et le merveilleux "Elixir".

Le jeu se compose de 44 cartes, dont 36 cartes aventuriers et 8 cartes gibier préféré.
Le but du jeu est de se constituer une brochette contenant son gibier préféré.
L'objectif de chaque joueur est secret et chaque carte gagnée dispose d'un pouvoir qui servira à ennuyer les autres joueurs.
De 3 à 6 joueurs. 1 partie dure environ 20 min; donc idéal pour se mettre dans le bain avant une longue soirée dédiée à des jeux plus longs.

Par assoletempsdunjeu, Samedi 3 Mars 2007 à 18:40 GMT+2 dans A quoi tu joues? (article, RSS)







